[NS : lzlf] 这种测试方式能反映 UDP 游戏转发的真实延迟和稳定性吗?

我用Codex写了一个测试脚本,部署在家里的深圳电信机器上,持续24小时对多个HK/优化线路节点进行ping测试,主要想筛选适合本地游戏服务器转发的线路。之所以选这些商家和套餐,原因也很简单:便宜。我的需求不是买顶级独享线路,而是在预算可控的情况下,找一条适合本地机器做游戏转发的低延迟、低抖动线路。目前测试对象包括
 
 
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